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Wie man Das Lied der Meerjungfrau spielt

Die Weltmeere brauchen einen neuen Anführer. Schicke deine Meerjungfrauen-Botschafterinnen aus, um die Meeresbewohner auf deine Seite zu ziehen. Gewinne die Loyalität von genügend Kreaturen, um der Herrscher der Tiefe zu werden.

Meerjungfrauen-Deck

Es gibt mehrere Arten von Karten im Meerjungfrauen-Deck.

Meerjungfrauen – Sie sind deine Botschafterinnen und beginnen das Spiel ohne Verführungskraft. Die Karten Lied des Meeres und Schweigen der Tiefe befähigen die Meerjungfrauen, Kreaturen anzulocken.

Lied des Meeres und Schweigen der Tiefe – Der Wert dieser Karten erhöht oder verringert die Verführungskraft einer Meerjungfrau um 1, 2 oder 3. Es gibt kein Limit, wie viele dieser Karten eine Meerjungfrau erhalten kann.

Der Kraken – Der Kraken erhebt sich aus der Tiefe und veranlasst die mächtigste Meerjungfrau eines jeden Spielers, dich zu verlassen, damit sie zusammenarbeiten können, um das Ungeheuer wieder in den Schlaf zu locken.

Der Schatz der Tiefe – Locke mit dieser Karte eine Kreatur von einem anderen Spieler weg.

Das Meereskreaturen-Deck

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Meereskreaturen – Each sea creature card has an enticement rating . A mermaid must use Song of the Sea or Silence of the Deep cards to meet or exceed the creature’s enticement rating in order to win that creature’s loyalty for your cause.

Spiel

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Teile die Decks und ziehe drei Karten aus dem Meerjungfrauen-Deck. Der Spieler, der zuletzt schwimmen war, beginnt.

Auslosungsphase: Ziehe Karten vom Meerjungfrauendeck, bis du drei Karten auf der Hand hast.

Aktionsphase: Du kannst in der Aktionsphase so viele Aktionen in beliebiger Reihenfolge durchführen. Löse alle Aktionen auf, wenn sie auftreten.

  • Spiele eine Meerjungfrau.  Du kannst bis zu drei Meerjungfrauen gleichzeitig in deinem Spielbereich haben.

  • Spiele die Karten Lied/Schweigen. Lege die Karten "Lied des Meeres" oder "Schweigen der Tiefe" zu einer beliebigen Meerjungfrau, deiner oder der eines anderen Spielers, auf dem Spielfeld.

  • Spiele die Karte "Der Kraken".  Um sie zu benutzen, musst du "Lass den Kraken frei" sagen und die Karte allen Spielern zeigen. Alle Spieler müssen dann ihre Meerjungfrau mit der höchsten Verlockungsstärke auf den Ablagestapel der Meerjungfrau legen. Wenn ein Spieler mehr als eine Meerjungfrau mit der gleichen Verlockungskraft hat, kann er wählen, welche er ablegen möchte. Meerjungfrauen mit einer Verführungskraft von 0 sind davon nicht betroffen. Wirf die Krakenkarte nach der Benutzung auf den Ablagestapel der Meerjungfrau.

  • Spiele die Karte "Schatz der Tiefe".  Zeige die Karte allen Spielern und wähle dann einen anderen Spieler aus, der eine oder mehrere Kreaturen angelockt hat, ziehe eine seiner Kreaturen nach dem Zufallsprinzip und füge sie zu deinem Kreaturenbereich hinzu. Wirf den Schatz der Tiefe nach dem Gebrauch oder wenn am Ende deines Zuges keine Kreaturen zur Auswahl stehen, auf den Ablagestapel der Meerjungfrau ab.

  • Locke eine Kreatur an. Du darfst erklären, dass du eine Kreatur verlocken willst, wenn du eine Meerjungfrau hast, deren Gesamtwert der Verlockungskraft "Lied/Schweigen" dem Verlockungswert dieser Kreatur entspricht oder ihn übersteigt. Nimm die Karte der Kreatur aus dem Spielbereich und lege sie in die Nähe deines Spielbereichs. Ziehe eine neue Karte aus dem Kreaturendeck und lege sie in den Spielbereich. Lege die verlockende Meerjungfrau und alle zugehörigen Lied-/Still-Karten auf den Ablagestapel der Meerjungfrau ab.

 

Ende der Runde: Du kannst jederzeit das Ende deines Zuges verkünden.

Gewinnen: Besitze genug Meereskreaturenkraft, um den Korallenthron zu übernehmen.

Um die vollständigen Regeln zu sehen und einen Link zu einer Video-Playlist zu erhalten, die zeigt, wie man spielt - bestelle das Spiel "Das Lied der Meerjungfrau".

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